Juteklisko eksperiments divas koledžas meitenes ir skatīties filmu atomu skaits 85 to kopmītnes, tad viņi nolemj spice lietas ar kādu gribošu Erotiska spēles lesbiešu eksperimenti
Visas regresijas analīzes tika veiktas 49 514 dalībniekiem, kuri pilnībā aizpildīja anketas, un mainīgie tika iekļauti kā prognozētāji. Cenu atšķirības koeficients (VIF)un tolerances Indekss atbalstīja daudzkolinearitātes (vienības.e., spēļu atkarība, ko paredz zinātniskā disciplīna raksturojums: VIF max = 2.34, visatļautība min = 0.43; azartspēļu atkarība izskaidrojama ar spēļu žanriem: VIF max = 4.92, visatļautība minute = 0.20)., Durbina-Vatsona koeficienti liecināja par autokorelācijas trūkumu starp nākamajiem atlikumiem abās analīzēs (ti, spēļu atkarība ar īpašībām: 0 < 1, 87 < 4; spēļu atkarība ar spēlēm: 0 < 1, 31 < 4). Pirmais numurs izskaidroja 37, 1% variāciju IGDS9-SF kalnā [ R 2 = 0, 371; F (10, 508) = 30, 639, p < 0., un parādīja, ka IGD ir vislabāk pareģoja pagātni (1) sasniegums motīvs, (2) sociālā motivācija, (3) ietverts priekšā, (4) iemiesojums identifikācija, (5) slikta griba, (6) sociālā phobic neiroze, un (7) personificēt formas uztveri, jo pateikt., Endorse modelis tikai tad, ja izskaidrots 6, 5% dispersijas IGDS9-SF [ R 2 = 0, 065; F (6, 540) = 6, 282, P < 0., un uzsvēra, ka tiešsaistes spēles cark ir paredzēts, spēlējot (1) MOBAs, (2) FPSs un (3) MMORPGs (5.tabula).