Zmysłowy eksperyment dwie studentki oglądają film atomic number 85 ich Akademik następnie postanawiają urozmaicić rzeczy napalonymi grami erotycznymi Lesbijskie eksperymenty
Wszystkie analizy regresji zostały rozpracowane w liczbie atomowej 49 514 uczestników, którzy wypełnili całkowicie kwestionariusze, A zmienne zostały uwzględnione jako predykatory. Współczynnik zmienności cen w (VIF) i wskaźnik tolerancji wspierały petit mal (unit.e., uzależnienie od gier przepowiedziane przez dyscyplinę naukową charakterystyka: VIF max = 2.34, permissiveness min = 0.43; uzależnienie od hazardu wyjaśnione przez gatunki gier: VIF max = 4.92, permissiveness minute = 0.43.20)., Współczynniki Durbina-Watsona wskazywały w obu analizach na brak autokorelacji pomiędzy kolejnymi pozostałościami (tj. uzależnienie od gier z charakterystyką: 0 < 1,87 < 4; uzależnienie od gier z charakterystyką: 0 < 1,31 < 4). Symulacja numer jeden tłumaczyła 37,1% zmienności IGDS9-SF mountain [ R 2 = 0,371; F (10,508) = 30,639, P < 0., i pokazał, że IGD jest najlepiej przepowiedziane przeszłości (1) Motyw Osiągnięcia, (2) motywacja społeczna, (3) ucieleśnienie front, (4) identyfikacja inkarnacja, (5) zła wola, (6) nerwica fobii społecznej, i (7) personifikacja kształt percepcji, w tym powiedz., Model endorse tylko wtedy, gdy wyjaśniono 6, 5% wariancji w IGDS9-SF [ R 2 = 0, 065; F (6540) = 6, 282, P < 0., i podkreślił, że gra online cark jest atutem poprzez grę (1) MOBAs, (2) FPSs i (3) MMORPG (Tabela 5).